两周做 300 张活动视觉,平均每天 21 张。听起来不难,但真正做过的人都知道,翻车从来不在产能上——卡死人的是返工和审核。一轮改动下来,前面攒的进度全部清零。

这篇给一份可以直接抄的倒排期,以及三个必须预留的缓冲。

先把 300 张拆开

“300 张"不是一个任务,是一堆结构不同的任务。先分类,才谈得上排期:

类型占比参考数量特点
商品主图(改活动版)50%150 张量大、模板化程度高
活动场景图25%75 张需要统一的活动调性
会场/banner 类15%45 张数量少但改动频繁
细节/规格类10%30 张基本复用日常素材

这个拆分决定了后面的排期顺序:模板化程度高的先做,改动频繁的后做。banner 类放在最后,是因为活动主题、折扣力度常常到最后一周才定稿,早做等于白做。

D-14 那天具体做什么:素材盘点清单

整个排期成败的一半压在这一天。给一份可以直接照着走的清单:

第一步,拉出参与活动的 SKU 全表。 不要凭印象,从后台导出。每个 SKU 记录四项:有没有白底图、有没有场景图、现有素材的分辨率、最后更新时间。

第二步,按三档标记。

标记判断标准处理方式
绿灯素材齐全、长边 ≥1500px、半年内更新直接进生产队列
黄灯素材能用但缺场景图或分辨率偏低补生成,不用重拍
红灯无可用母图,或商品已改版与现有图不符必须重新准备素材

第三步,先解决红灯。 红灯项要么安排拍摄,要么找供应商要新图,这件事有外部依赖、周期最长,必须第一天就启动。经验上红灯项占 10%~15%,如果超过 20%,说明日常素材管理有问题,这次大促要做好延期的准备。

第四步,估算真实工作量。 绿灯项的耗时接近于零,黄灯项按 1 张/分钟估,红灯项按天估。把三档加起来,才是这次备战的真实产能需求——很多团队直接按"300 张"排期,忽略了红灯项的外部依赖,这是排期崩掉的头号原因。

第五步,锁定核对人。 明确由谁负责第二轮人眼核对,并把这个人在 D-6~D-4 的其他工作排开。这一步经常被跳过,结果到了核对日才发现负责人在忙客服。

两周倒排期

以大促日为 D 日,倒推 14 天:

D-14 ~ D-12:定调性、备素材

这三天不生产任何成品,只做三件事:

  1. 定活动视觉调性。主色、氛围、文案风格定下来,落成一份参考图(2~3 张即可)。这一步偷懒,后面 300 张会各说各话;
  2. 清点素材缺口。列出所有参与活动的 SKU,标记哪些有可用母图、哪些需要重新准备。这一步最容易低估——通常会发现 20%~30% 的 SKU 素材不合格;
  3. 补齐缺口素材。缺的部分集中拍或集中生成。

素材的基本要求和自查方法见商品套图批量生成

D-11 ~ D-7:主力生产(5 天)

这 5 天产出前两类,共约 225 张,日均 45 张。按批次推进:

  • 每批 30~50 张,同一批用同一组参数,保证风格一致;
  • 每批做完立刻抽检 10%,不要等全部做完再看。批次内的系统性问题(比如色调偏了)早发现只损失一批,晚发现要全部重做;
  • 命名当场定好。建议 SKU_类型_版本,例如 A1023_scene_v1。到了核对阶段再回头认图,是纯粹的时间浪费。

用 AI 批量生成时,PixGT 的商品套图功能可以一次勾选多个模块(首屏海报图、核心卖点图、场景展示图、细节展示图、白底图等 8 选),一个 SKU 一次出一整套,比逐张做省事。实测一次五模块生成约 113 秒,其中约 52 秒用于把商品描述扩写成各模块的结构化提示词,之后并行出图。

D-6 ~ D-4:核对与返工(3 天)

这三天是整个排期里最不能压缩的部分。 300 张图按经验会有 10%~20% 需要返工,也就是 30~60 张。

核对分两轮:

  • 第一轮(机器能查的):分辨率够不够、有没有超出体积限制、比例对不对、文件名有没有重复。这类检查可以批量做;
  • 第二轮(必须人眼看的):图和实物是否一致、有没有出现商品实际没有的细节、文案有没有违禁词、AI 生成的图有没有明显破绽。

第二轮不能省。常见的翻车点见 AI 商品图为什么看起来假,其中手部、数量、材质是三个高频出错项。

D-3 ~ D-2:提交审核(2 天)

平台审核需要时间,部分类目和活动会场的审核会排队,大促前尤其慢。这两天的缓冲就是为审核不通过准备的——被打回还有一天时间改。

如果到 D-2 还在生产图片,说明前面的排期已经崩了。

D-1:上架与最终检查

  • 全部图片上架到位;
  • 移动端实机看一遍(很多问题只在手机上显现,比如文字太小、主体被裁);
  • 留一组备用图,以防临时换品。

三个必须预留的缓冲

1. 返工缓冲:按 20% 预留

不要按"一次做对"排期。300 张按 20% 算就是 60 张的返工量,对应约 1.5 天的产能。没用上是赚的,用上了不至于崩盘。

2. 审核缓冲:至少 2 天

审核时长不由你控制。压到最后一天提交,等于把整个大促押在平台的审核速度上。

3. 改需求缓冲:banner 类留到最后

活动主题、折扣力度、主推款很可能变。把最容易受影响的那 45 张放在最后做,就是在给需求变更留余地。

两周倒排期的四个阶段与三处缓冲:准备、生产、核对返工、审核上架

预算怎么估

点数预算

以 300 张、按 15 点一张(2K 分辨率)估算:

  • 基础量:300 × 15 = 4500 点
  • 返工 20%:60 × 15 = 900 点
  • 合计预留 5500 点左右比较稳妥

如果活动还要配视频,另按时长计:默认 768P 档 20 点/秒,一条 15 秒约 300 点;30 秒高清用 Seedance 2.5 是 50 点/秒、共 1500 点。10 条 15 秒的视频约 3000 点。

人力预算

这是最容易被低估的一块:

环节单张耗时300 张合计
参数配置与提交约 0.5 分钟约 2.5 小时
人眼核对约 1 分钟约 5 小时
返工处理(60 张)约 3 分钟约 3 小时

约 10~11 小时的纯人力,分摊到两周并不重。真正的压力在核对环节——它无法并行、无法自动化,且必须由熟悉商品的人来做。所以这个人要提前排开档期,不能让他同时兼顾客服或发货。

三个常见翻车点

第一,素材缺口发现得太晚。 到了生产阶段才发现三分之一的 SKU 没有可用母图,只能临时补拍,整个排期后移。解法:D-14 那天把清点做扎实,宁可多花半天。

第二,风格在中途漂移。 分批生产时换了参数或换了人操作,前后两批调性对不上,放在同一个会场里很明显。解法:参数固化成一份文档,每批开始前核对一遍。

第三,核对压在最后一天。 前面为了赶产能一路不检查,最后发现系统性问题,已经没有时间重做。解法:每批抽检 10%,把问题挡在批次内。

如果只剩一周

时间被压缩时,按这个顺序砍:

  1. 先保主推款。把资源集中在贡献大部分销量的那 20% SKU 上;
  2. 长尾款用白底图顶上。没有活动场景图不致命,没有合规的主图才致命;
  3. 砍数量不砍核对。300 张砍到 150 张可以接受,核对环节砍掉会出事故;
  4. banner 类保底。会场入口的几张一定要做好,它们的曝光量远高于单品图。

常见问题

Q:300 张一天就能生成完,为什么要排两周? 生成从来不是瓶颈。素材准备、人眼核对、返工、平台审核这四项加起来占了排期的大部分时间,它们无法靠算力压缩。

Q:可以多人并行做吗? 生产环节可以,核对环节不建议——多人核对标准不一致,反而会出现遗漏和风格分裂。建议核对由一个人统一负责。

Q:活动结束后这些图还能用吗? 带具体折扣信息的不能,场景图和细节图可以复用。所以做的时候就把"活动信息"和"商品展示"分层,别把折扣文字烧进场景图里。

Q:怎么判断视觉做得好不好? 看点击率。构图层面的可执行优化见商品图点击率提升的 12 个构图技巧

Q:跨境多平台大促怎么办? 一套母素材按各平台比例派生,不要为每个平台单独做。生成时直接选目标平台和比例,可以省掉大部分手工裁剪。